
Wuchang: Fallen Feathers – Kể từ sau thành công vang dội từ loạt game Souls đình đám của nhà FromSoftware, thể loại game hành động nhập vai (ARPG) với nhiều nét đặc trưng về độ khó, cũng như cách chơi độc đáo theo kiểu “chọc tức” người chơi, đã sớm gây dựng được một cộng đồng vững mạnh và cả làn sóng những tựa game “học hỏi” liên tục ra đời với số lượng ngày một tăng.
Đến mức, có lẽ đôi khi bản thân người viết khi nghe đến cụm từ “Souls-like” cũng có phần… đờ đẫn và ngán ngẩm, kiểu như bạn đã phải “ăn một tô phở suốt cả tháng” và đôi khi cần một cái gì đó mới hơn, cho dù chỉ là một tô… mì ăn liền.
Wuchang: Fallen Feathers là một trường hợp tương tự, nó được giới thiệu tại thời điểm mà thể loại Souls-like đang ở đỉnh cao với “cơn sóng” Elden Ring sắp đổ bộ, còn những “Souls-clone” khác thì lại vấp phải khá nhiều vấn đề nên càng khiến giới mộ điệu dè chừng và mỉa mai.
Nhưng có lẽ sau thành công của Black Myth: Wukong thì trình độ của các nhà làm game đến từ Trung Quốc đã khiến game thủ của thể loại này phải dành một cái nhìn hoàn toàn khác, Wuchang: Fallen Feathers cũng vì thế mà được dự đoán sẽ trở thành một “bom tấn” đại diện ngành công nghiệp game Trung Quốc trên trường quốc tế trong năm 2025.
Những trailer giới thiệu mới của Wuchang: Fallen Feathers gần đây cũng liên tục cho thấy sự lột xác trong thiết kế cũng như “gieo” rất nhiều hứa hẹn cho người hâm mộ. Từ một hệ thống chiến đấu đầy phấn khích, nền đồ họa được trau chuốt kỹ lưỡng trên nền Unreal Engine 5 và một bối cảnh nhiều bí ẩn hấp dẫn…
Vậy có lẽ là đủ để Wuchang: Fallen Feathers và Leenzee Games có thể nghĩ đến một màn ra mắt thành công!
với thời gian trải nghiệm trước phiên bản chính thức cũng phải gật gù xuýt xoa trước màn trình diễn của Wuchang: Fallen Feathers, cũng như không thể chờ đợi thêm để chia sẻ với bạn đọc về một trong những đại diện Souls-like hay nhất trong năm nay.
BẠN SẼ THÍCH

PHONG CÁCH MỚI TRÊN LỐI CHƠI CŨ
Khi Black Myth: Wukong được giới thiệu và ra mắt, lối chơi của game được định hình như là một tựa game Souls-like với cấu trúc kể chuyện úp mở, lối chơi đòi hỏi sự cẩn trọng trong chiến đấu và nhiều đặc trưng rất quen thuộc khác.
Tuy nhiên, Black Myth: Wukong lại biết cách làm mới bản thân để thoát khỏi cái mác “Souls-like” hoặc tệ hơn là “Souls-clone” vì sự “sao chép” vẻ bề ngoài nhưng không nắm được cái tinh thần sâu trong thiết kế như nhiều game khác. Để từ đó tạo ra một trong những tựa game Souls-like có hệ thống chiến đấu đặc sắc nhất, phong cách nhất với hàng nghìn video “trích đoạn” (highlight) đầy kích thích trên các nền tảng mạng xã hội. Dẫu vậy, đối với nhiều game thủ việc Black Myth: Wukong “khóa” người chơi với một loại vũ khí nhất định lại đôi phần khiến game thủ cảm thấy ngột ngạt.
Wuchang: Fallen Feathers có lẽ hiểu được điều đó để rồi cải tiến hệ thống chiến đấu của mình trở nên đặc sắc hơn, đa dạng hơn và cũng bơm nhiều “adrenaline” (tăng lực) cho game thủ hơn, đúng với phong cách “kiếm hiệp” nổi tiếng từ xứ sở này. Người chơi hoàn toàn có thể tìm thấy những “bản sắc” quen thuộc từ nhiều tựa game nhà FromSoftware như Dark Souls, Bloodborne hay kể cả là Sekiro… Tất cả đều có “chút chút” và lại còn rất đã tay!

Wuchang: Fallen Feathers không bắt bạn phải chọn lớp nhân vật, cũng không khóa chặt nhân vật vào một loại vũ khí nhất định mà hoàn toàn tùy thuộc vào “cảm hứng” của game thủ. Bạn muốn chơi vũ khí gì vào lúc nào, hoàn toàn có thể chủ động thiết lập từ chỉ số, chiêu thức cho đến cả đá cường hóa… mọi lúc, mọi nơi mà không cần bận tâm gì khác.
Game mang đến 5 loại vũ khí khác nhau, ứng với 5 phong cách chiến đấu khác nhau và thế mạnh cũng hoàn toàn khác nhau, gồm: Giáo, Song kiếm, Trường kiếm, Đoản kiếm và Rìu chiến. Muốn dùng vũ khí gì, lúc nào, đều có thể thay đổi linh hoạt mà không yêu cầu bất kỳ chỉ số sức mạnh nào.

Wuchang: Fallen Feathers cũng không phân cấp vũ khí dựa vào chỉ số sát thương tổng, mà khác nhau ở chỗ dùng như thế nào thì mới đạt hiệu quả tối đa. Ví dụ, cùng là phân loại trường kiếm, nhưng mỗi loại trường kiếm lại có chỉ số sát thương khác nhau về phong cách đánh, có loại thiên về sát thương với đòn chém, loại khác thiên về sát thương với đòn đâm hoặc đòn bổ dọc, hoặc khác nữa thì thiên về các hiệu ứng sát thương cộng dồn (độc, lửa, băng…).
Cách cân bằng giữa các loại vũ khí này vừa có thể nêu bật vai trò và tính hữu dụng của mỗi vũ khí tùy vào từng trường hợp, vừa kích thích người chơi “thử” biến hóa bản thân với nhiều phong cách tiếp cận trận chiến khác nhau mà không dính cứng với một loại vũ khí nhất định.

Ngoài ra, mỗi loại vũ khí cũng sẽ đi kèm với một loại chiêu thức đặc biệt tạm gọi là “tuyệt chiêu” chỉ riêng vũ khí đó có. Chẳng hạn, có loại song kiếm có tuyệt chiêu “cắt kéo”, trong khi cặp song kiếm khác lại có tuyệt chiêu “dân chủ” ở khoảng cách xa. Và cũng chỉ cần một nút bấm duy nhất, người chơi có thể kích hoạt qua lại tuyệt chiêu của hai loại vũ khí đang mang trên mình chỉ trong tích tắc.
Sâu hơn nữa, người chơi còn có quyền thay đổi một “võ công” (discipline) trong tổng số bốn chiêu thức được gắn lên mỗi vũ khí, để ứng với phong cách chơi của họ. Bạn mê mẫn với những pha đỡ đòn “Beng! Beng! Beng!” va chạm giữa những lưỡi gươm trong Sekiro? – chỉ cần “lắp” chiêu thức phản đòn vào vũ khí. Bạn mê những pha “lướt” để né đòn rồi phản công cực nhanh như Bloodborne? – cũng chỉ đơn giản là gắn chiêu thức đó vào vũ khí mà thôi, miễn là chiêu thức đó sinh ra là để sử dụng với phân loại vũ khí mà bạn đang dùng.
Dù vậy, Wuchang: Fallen Feathers cơ bản vẫn là một tựa Souls-like, nghĩa là yếu tố thể lực và sự cẩn trọng trong lựa chọn thời điểm thi triển đòn thế luôn là điểm tối quan trọng. Chỉ cần một khoảnh khắc lơ là, đồng nghĩa với cái chết. Nôm na có thể tóm gọn hệ thống chiến đấu của game là kết hợp giữa sự nhanh nhẹn trong các pha né tránh của Bloodborne, cùng nhịp độ giao chiến cỡ Sekiro và một loạt các chiêu thức được thi triển liên tục cả từ người chơi lẫn kẻ thù linh hoạt như Black Myth: Wukong… Vậy là bạn có Wuchang: Fallen Feathers với những pha chiến đấu cực kỳ kích thích và cân bằng.

Thử tưởng tượng, kẻ thù đang thi triển loạt đòn liên hoàn (combo) “long trời, lở đất” và bạn bằng một phút thần sầu đã… đỡ thành công mọi đòn như Sekiro bằng một thanh trường đao; sau đó lách trái, lách phải bằng cơ chế né (dodge) như Bloodborne để vừa né đòn, vừa tích “điểm tuyệt chiêu”; sau đó nắm lấy thời cơ kích hoạt một chiêu thức dạng “phép thuật” gây sát thương điện, rồi nhanh chóng triển khai nhanh thanh trường thương (đang giấu trong người) với sát thương đâm gây choáng; sau đó một lần nữa vung thanh trường đao có tuyệt chiêu biến hóa lưỡi gươm thành một cây roi gai cực bén với tầm chém siêu rộng kiến kẻ thù ngã quỵ, đó cũng là lúc “kết liễu” kẻ thù bằng một đòn chí tử. Quá là sướng tay và gây nghiện!!!
hệ thống chiến đấu của game là kết hợp giữa sự nhanh nhẹn trong các pha né tránh của Bloodborne, cùng nhịp độ giao chiến cỡ Sekiro và một loạt các chiêu thức được thi triển liên tục cả từ người chơi lẫn kẻ thù linh hoạt như Black Myth: Wukong
Nhiều lần người viết đã tự thử thách bản thân ở những màn đấu trùm bằng cách không hồi máu, hạn chế nhận sát thương, hay “debuff” bản thân bằng thanh một “Madness” đầy tràn (tương tự Kuro Charm của Sekiro), để cho ra những trường đoạn tỉ thí võ công hoa mỹ và mãn nhãn!

Những đối thủ của người chơi trong Wuchang: Fallen Feathers cũng được thiết kế rất chắc tay. Không chỉ với vẻ bề ngoài ấn tượng, mỗi con lính tinh anh hay kể cả một con “quái cỏ” cũng đủ nguy hiểm để “tiễn bạn lên đường” chỉ trong một khắc chủ quan.
Riêng với những con trùm, người viết khá ấn tượng với số lượng đa dạng, cả trùm chính tuyến lẫn trùm phụ tuyến. Chúng không chỉ khác nhau về phong cách chiến đấu, mỗi con lại có một chiêu trò khác nhau, buộc người chơi phải soạn bỏ công nghiên cứu “bài vở” mới có thể đối phó. Đôi khi chính những con trùm này lại chính là liều thuốc kích thích để người chơi “đập đi xây lại” hoàn toàn nhân vật với một nhánh kỹ năng mới, một lối chơi mới, mới hòng qua ải một cách êm xuôi.

Chẳng hạn như nếu bạn chọn phong cách né tránh lả lướt và phản đòn như Bloodborne làm lối chơi chủ đạo, thì khi đụng phải con trùm Honglan chắc chắn khó toàn mạng nếu không chịu chuyển qua lối giao chiến đỡ đòn phản công kiểu Sekiro bởi chiêu thức của ả quá biến hóa và liên tục không ngừng. Và Cẩm Y Vệ Honglan chỉ mới là trùm “lọc mem” thôi nhé!
Nói vậy không có nghĩa rằng đấu trùm trong Wuchang: Fallen Feathers khó, người chơi hoàn toàn có thể tỉ thí sòng phẳng bẳng võ nghệ của bản thân mà hoàn toàn không phải thay đổi lối chơi. Đơn giản chỉ là game thủ có thể tự quyết định được đâu là lối chơi mà mình yêu thích, mang tính thử thách và đem lại giá trị giải trí tối ưu nhất mà thôi.

Cách xây dựng nhân vật của Wuchang: Fallen Feathers cũng đi theo một thể thức khác. Thay vì phân chia thành hai bảng chỉ số riêng biệt cho kỹ năng và thân thể như thường thấy, Wuchang: Fallen Feathers đẩy hết vào một bảng cây kỹ năng, mà ở đó mỗi lựa chọn tăng điểm sẽ tiếp tục mở ra những nhánh mới, gồm các kỹ năng lẫn chỉ số tương ứng khác đi kèm. Tuy nhiên, game không cố định bạn buộc phải tăng điểm vào đúng nhánh vũ khí mà bạn đang sử dụng mà hoàn toàn có thể “tạp nham” một chút.
Chẳng hạn, dù người chơi tay đang dùng một cặp song kiếm thiên về thân pháp, nhưng vẫn muốn các chỉ số về thể lực và sinh lực cao như một “tanker” ở nhánh rìu/búa thì hoàn toàn vẫn có thể “chấm mút”, đổi lại sức mạnh sẽ bị phân tán và khó tập trung so với cách xây dựng chính chuyên.

Trên mặt bằng chung các tựa Souls-like thời gian gần đây, hệ thống phát triển nhân vật lẫn chiến đấu của Wuchang: Fallen Feathers có thể xem là đột phá với nhiều cải tiến, mang nhiều chiều sâu để cho phép người chơi tự do tùy biến mà không bị phụ thuộc các yếu tố khác.
Người chơi được thỏa sức sáng tạo và lựa chọn phong cách chơi, vừa nhận lại được những trải nghiệm phấn khích mà lại không kém thử thách.

MINH TRIỀU MẠT THẾ
Lấy bối cảnh vào cuối thời nhà Minh, khi mà sự hỗn loạn trong chính trị và xã hội đạt đến cực đại với sự xuất hiện của bệnh dịch, nội chiến phe phái, các nhà truyền giáo phương Tây và cả những thế lực siêu nhiên tà ác đang thâu tóm triều đình từ trong bóng tối, Wuchang: Fallen Feathers đã xuất sắc khắc họa được một bối đầy tuyệt vọng khi các bí mật dần được hé lộ về sau mà chẳng cần phải kể lễ nhiều.
Chất lượng đồ họa mà Wuchang: Fallen Feathers mang lại phải nói là xuất sắc, không một tì vết, hiếm khi xuất hiện lỗi kỹ thuật và gần như khung cảnh nào cũng đều xứng đáng để game thủ phải dừng chân để ngắm nhìn và ngẩn ngơ trước vẻ đẹp tuyệt vời của nó. Từng tán cây, cánh hoa hay dòng suối lấp láp dưới ánh nắng sớm, trong khi phía xa xa là một thành Vũ Xương đang bị bao trùm trong màn sương bí ẩn, báo hiệu những sự thật đen tối mà bạn và nhân vật chính đang cố truy tìm.

Đôi khi, những khung cảnh đã làm nên “thương hiệu” của kiếm hiệp Trung Hoa một thời như màn tỉ thí dưới ánh trăng giữa mặt hồ phẳng lặng, cánh đồng lau sậy dập dìu trong gió… như đang chờ đợi những chiêu thức của cả hai cao thủ xé toạc sự yên bình trước đó vậy. Từng đường kiếm lướt đi giữa những giọt mưa rồi tạo thành một tia nước bắn ra sau mỗi nhát chém, kết hợp cùng huyết tương và những hiệu ứng phép thuật lả lướt mà như biến mỗi cuộc giao tranh thành một màn “khoe công nghệ đồ họa trá hình” vậy.
Đổi lại, yêu cầu cấu hình của Wuchang: Fallen Feathers cũng chẳng khác gì một “kiều nữ” đỏng đảnh cần một “đại gia” với cấu hình xịn xò mới có thể cân tốt được. Ở mức thiết lập High (đủ đẹp), ít nhất game thủ cũng nên sở hữu card đồ họa… RTX 4060 với DLSS 4 trở lên thì may ra mới cảm nhận được hết sự ưu tú của phần đồ họa ở mức FPS ổn định. Riêng với những game thủ sử dụng dòng RTX 3000 trở xuống và chỉ hỗ trợ DLSS tối đa 3.5 thì cần cân nhắc để tắt bớt chức năng “Reflection” để đảm bảo mức khung hình… chấp nhận được.

Tính sắp đặt trong bối cảnh và thiết kế màn chơi của Wuchang: Fallen Feathers cũng được chú trọng rất nhiều, có tính kể chuyện cao mà nếu không chú ý theo dõi diễn biến người chơi có thể bỏ lỡ rất nhiều chi tiết quan trọng.
Bản thân Wuchang: Fallen Feathers cũng không phải là game thế giới mở như Elden Ring, mà là dạng bán mở và có liên kết liền mạch giữa các khu vực với nhau; cũng không chia theo chương hồi hay từng màn chơi riêng biệt như Black Myth: Wukong, mà chọn cách kể trực tiếp tại mỗi nơi mà người chơi tìm đến. Với kết cấu kết nối đan xen phức tạp này, Leenzee Games càng cho thấy khả năng thiết kế của mình thực sự khiến người viết không khỏi ngỡ ngàng.
Mỗi địa danh bạn đặt chân đến đều ít nhiều có những câu chuyện riêng của nó chứ không chỉ là “bối cảnh” của một giai đoạn trong tuyến truyện chính. Có khi câu chuyện đó được kể bằng lối sắp đặt thông qua ngữ cảnh diễn ra trực tiếp, có khi lại là những con trùm ẩn với một vài mảnh ghép được hé lộ.

Với mỗi câu chuyện đằng sau riêng đấy, người chơi cũng có phần hiểu hơn về cách mà nhà phát triển lồng ghép những điển tích hay bồi đắp thêm cho cốt truyện tổng thể chứ không đơn thuần là “làm khó” người chơi bằng sự lắc léo.
Đặc biệt nếu là một fan gạo cội của Bloodborne, Dark Souls hay Sekiro thì bạn sẽ dễ nhận thấy rất nhiều “tham chiếu” (reference) được studio Leenzee sử dụng triệt để trong Wuchang: Fallen Feathers, nhất là ở các tuyến nhiệm vụ phụ, khơi lại không ít kỷ niệm từng “suy sụp” vì sự đen tối của nó. Những câu chuyện này mang sắc thái đối lập hoàn toàn với phong cách “tiên hiệp” lung linh ban đầu, khiến người chơi không kịp đề phòng để rồi bất ngờ bội phần khi sự thật được phơi bày về chương cuối.

Điểm thêm phần bi kịch cho cốt truyện là những bản nhạc nền đóng vai trò khơi gợi cảm xúc khá tốt. Thực tế nhạc nền của Wuchang: Fallen Feathers không đóng nhiều vai trò trong việc tạo “động lực” để người chơi chiến đấu, mà chủ yếu là “phụ họa” thêm cho tính kể chuyện bằng ngữ cảnh của màn chơi hơn.
Tất nhiên, những bản nhạc nền trong các trận đấu trùm vẫn rất hoành tráng, dù vậy, càng chơi sâu thì những bản nhạc này lại khiến người viết suy tư hơn về thứ mà mình đang đối mặt, hơn là tạo “mood” để có một trận so tài cao thấp kịch tính
BẠN SẼ GHÉT

Unreal Engine 5, “ngựa ô” khó thuần!
Có vẻ như Unreal Engine 5 vẫn là một bộ công cụ khó “thuần” nhất hiện nay, bởi cũng tương tự như nhiều “bom tấn” sử dụng UE5 khác: phần tối ưu rất tệ. Mặc dù chất lượng đồ họa của Wuchang: Fallen Feathers khá tốt, tuy nhiên chỉ phù hợp với những dòng card đồ họa mới, hỗ trợ DLSS 4 trở lên mới “tạm” cho khung hình ổn định.
Dù vậy, đôi lúc kể cả những mẫu card hàng đầu hiện nay như RTX 5070, RTX 5080… cũng đôi lúc gặp một chút khó khăn khi khung hình trồi sụt thất thường ở những phân cảnh phức tạp. Đặc biệt là ở khu vực núi tuyết, tuy khung cảnh không phức tạp nhưng lại ôm đồm quá nhiều hiệu ứng nặng đô, khiến trải nghiệm ở khu vực này thực sự khó nuốt. Một số game thủ sử dụng các dòng card thấp hơn bắt buộc phải “hy sinh” chất lượng đồ hoạ mới mong “cân” được trùm.

Khác với điểm yếu ở mảng đồ họa, điểm người viết có chút không hài lòng ở Wuchang: Fallen Feathers chính là định hướng mỹ thuật hơi “tục” của nó. Dẫu lấy bối cảnh tiên hiệp làm chủ đạo với phong cách thiết kế huyền huyễn và cách tân, nhưng rõ ràng Leenzee đang lạm dụng việc “gợi cảm hóa” quá đà các nhân vật nữ trong game như một điểm hút khách.
Có vẻ như ham muốn biến nữ chính của game trở thành một “biểu tượng quyến rũ” để nổi tiếng như những Stellar Blade hay Nier Automata là điều không nên được ủng hộ. Tuy nhiên, đây cũng là điểm mà có lẽ tốt hay xấu còn tùy thuộc vào “gu” của từng cộng đồng game thủ, của mỗi cá nhân.